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開発生産性のディレンマ: デジタル化時代のイノベーション・パターン 生稲史彦 (No Title), 2012 | 24* | 2012 |
Open Source, a Phenomenon of Generation Changes in Software Development The Case of Denshin 8 Go H Fujita, F Ikuine Annals of Business Administrative Science 13 (1), 1-15, 2014 | 13 | 2014 |
Industrial competitiveness and design evolution T Fujimoto, F Ikuine Springer, 2018 | 10 | 2018 |
Platform paradox T Wada, T Ichikohji, F Ikuine Annals of Business Administrative Science 13 (2), 91-103, 2014 | 10 | 2014 |
家庭用ゲームソフトの製品開発-消費者感性のシミュレート 生稲史彦 成功する製品開発-産業間比較の視点, 187-207, 2000 | 10* | 2000 |
Five Steps in Sales and Its Skills the Importance of Preparing before an Interview with Customers N Inamizu, H Sato, F Ikuine Annals of Business Administrative Science 16 (1), 1-13, 2017 | 9 | 2017 |
How to Avoid Fork The Guardians of Denshin 8 Go F Ikuine, H Fujita Annals of Business Administrative Science 13 (5), 283-298, 2014 | 7 | 2014 |
Free and Open Source Are Not Necessary Conditions of Successful Development The Case of “Hidemaru Mail H Fujita, F Ikuine Annals of Business Administrative Science 12 (3), 151-166, 2013 | 7 | 2013 |
変貌する日本のコンテンツ産業 河島伸子 (No Title), 2013 | 7 | 2013 |
The evolution of the home video game software industry in Japan: An empirical study on factors in the industry’s evolution F Ikuine Evolutionary and Institutional Economics Review 9, 37-50, 2012 | 7 | 2012 |
Yahoo! 知恵袋 ケース・スタディ Web サービスの開発におけるユーザの組織化 藤田英樹, 生稲史彦 赤門マネジメント・レビュー 7 (6), 303-338, 2008 | 6 | 2008 |
家庭用ゲームソフトにおける開発戦略の比較 生稲史彦, 新宅純二郎, 田中辰雄 情報化と産業組織構造に関する調査研究』, 財団法人産業研究所, 1999 | 6 | 1999 |
デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する, 生産・流通・消費の一貫研究-音楽業界における消費者調査から 生稲史彦, 勝又壮太郎, 一小路武安, 半澤誠司, 和田剛明, 野島美保 電気通信普及財団 研究調査報告書 25, 58-68, 2010 | 5 | 2010 |
ソフトビジネスにおける企業像 生稲史彦 ゲーム産業の経済分析-コンテンツ産業発展の構造と戦略, 167-205, 2003 | 5 | 2003 |
ソフト開発の内製 外製とパフォーマンス 生稲史彦 ゲーム産業の経済分析-コンテンツ産業発展の構造と戦略, 207-233, 2003 | 5 | 2003 |
家庭用ビデオゲーム産業 (1983 1996) 生稲史彦, 新宅純二郎 社会生産性本部, 1997 | 5* | 1997 |
Endless Development is the Best Quality Assurance The Case of “Hidemaru Mail” F Ikuine, H Fujita Annals of Business Administrative Science 12 (5), 251-263, 2013 | 4 | 2013 |
日本のゲームソフト産業--シリーズ戦略の罠 米倉誠一郎, 生稲史彦 一橋ビジネスレビュー/一橋大学イノベーション研究センター 編 53 (3), 52-69, 2005 | 4 | 2005 |
アメリカにおける家庭用ゲームソフトの市場と企業戦略 新宅純二郎, 生稲史彦 | 4 | 2001 |